A SEGA anunciou uma parceria com a AbleGamers Brasil para ampliar a acessibilidade de seu estande na Brasil Game Show (BGS) 2026. Durante o evento, visitantes com deficiência visual poderão utilizar recursos de audiodescrição para conhecer os espaços e participar das atividades oferecidas pela empresa.

SEGA terá estande com recursos de acessibilidade na BGS 2026
SEGA terá estande com recursos de acessibilidade na BGS 2026 · Imagem: Source: olhardigital.com.br

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SEGA terá estande com recursos de acessibilidade na BGS 2026
SEGA terá estande com recursos de acessibilidade na BGS 2026 · Imagem: Source: olhardigital.com.br

A iniciativa será implementada nos 300 m² do estande da SEGA e busca proporcionar uma experiência mais inclusiva, permitindo que diferentes públicos aproveitem as atrações da feira.

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Audiodescrição ajudará visitantes a explorar o estande

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O serviço contará com descrições dos ambientes, informações sobre as ativações e detalhes panorâmicos da estrutura. A proposta é facilitar a orientação e a circulação de pessoas com deficiência visual, além de oferecer informações complementares sobre as experiências disponíveis.

Imagem: Pichau Arena/ Reprodução
Imagem: Pichau Arena/ Reprodução · Imagem: Imagem: Pichau Arena/ Reprodução

Para acessar os recursos, os visitantes encontrarão placas em alto contraste e em Braille posicionadas próximas às ativações. As audiodescrições foram desenvolvidas por profissionais especializados e validadas por pessoas cegas.

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Parceria busca ampliar inclusão nos games

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A iniciativa faz parte da atuação da AbleGamers Brasil, organização que promove a inclusão de pessoas com deficiência por meio dos videogames.

Para Christian Bernauer, presidente da entidade, a parceria representa um avanço na construção de ambientes mais acessíveis dentro dos eventos de games.

“Autonomia é dignidade para pessoas com deficiência. Criar um ambiente no qual elas possam viver as experiências por completo faz parte da nossa missão e ficamos muito felizes de poder contar com um parceiro como a SEGA para atingir esse objetivo.”

A iniciativa também reforça a importância de considerar a acessibilidade para além dos jogos, incluindo os espaços físicos e as experiências oferecidas ao público em eventos do setor.

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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Tags: AbleGamers Acessibilidade BGS Games sega